原標(biāo)題:《明星大偵探》連續(xù)六季維持高口碑與關(guān)注度,且?guī)?dòng)線下創(chuàng)意娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展(引題)
當(dāng)“網(wǎng)生代”敘事模式成為綜藝節(jié)目的創(chuàng)意策略(主題)
隨著節(jié)目模式的大量引進(jìn)和普及,季播綜藝已成為各大衛(wèi)視及網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)著力打造的重要產(chǎn)品。然而,對(duì)于大多數(shù)爆款綜藝而言,保持季播內(nèi)容對(duì)觀眾的吸引力、維持品牌效應(yīng)并非易事,“綜藝N代”往往難逃“高開(kāi)低走”的命運(yùn)。在眾多季播綜藝中,明星推理網(wǎng)絡(luò)綜藝《明星大偵探》第六季上周末剛剛收官,目前其本季累計(jì)播放量已超過(guò)20億,豆瓣評(píng)分9.1分,基本保持了前五季的關(guān)注度與口碑。
作為一檔主打分眾市場(chǎng)的推理型網(wǎng)絡(luò)綜藝,《明星大偵探》維持常青的原因當(dāng)然是多元的。目前,大眾與媒介話語(yǔ)對(duì)《明星大偵探》的分析通常還停留在節(jié)目模式、營(yíng)銷(xiāo)策略等方面,卻忽略了真正為節(jié)目提供實(shí)質(zhì)內(nèi)容的敘事創(chuàng)意策略。應(yīng)該說(shuō),《明星大偵探》在整體布局上準(zhǔn)確地抓住了網(wǎng)生代觀眾的文本消費(fèi)與創(chuàng)作習(xí)慣,從而開(kāi)創(chuàng)了獨(dú)具一格、具有一定超前性的“網(wǎng)生代”敘事模式。六季以來(lái),《明星大偵探》對(duì)敘事的重視程度不斷提高,并且通過(guò)衍生創(chuàng)作、世界觀搭建等方式逐漸摸索出了一套“永動(dòng)”的創(chuàng)意機(jī)制,不僅令節(jié)目成為當(dāng)下國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中將敘事、游戲與綜藝文本融合的優(yōu)秀范本,更帶動(dòng)了“劇本殺”等線下創(chuàng)意娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
盡管想象力與創(chuàng)造力仍然是內(nèi)容創(chuàng)作的核心基礎(chǔ),但是,在網(wǎng)絡(luò)文藝蓬勃發(fā)展的今天,以網(wǎng)絡(luò)為主要投放平臺(tái)的各類(lèi)媒介文本如何覺(jué)察、研究與順應(yīng)網(wǎng)生代受眾的文本消費(fèi)特征,應(yīng)該成為業(yè)界與學(xué)界關(guān)注的前沿問(wèn)題。
以敘事懸念取代游戲懸念,新的受眾互動(dòng)模式隨之產(chǎn)生
《明星大偵探》的節(jié)目制作模式引進(jìn)自韓國(guó)JTBC的推理類(lèi)真人秀節(jié)目《Cr ime Scene犯罪現(xiàn)場(chǎng)》,自第一季起即沿襲了母版節(jié)目的核心模式,由嘉賓進(jìn)行角色扮演,于特定場(chǎng)景中尋找證據(jù)、推理案件真相。
與《犯罪現(xiàn)場(chǎng)》一樣,《明星大偵探》有著明確的游戲流程與輪次,并設(shè)有點(diǎn)數(shù)(投票)、獎(jiǎng)勵(lì)(金條)、陣營(yíng)(偵探、嫌疑人)等鮮明的游戲化元素。作為許多真人秀與綜藝節(jié)目的主體內(nèi)容之一,“游戲”環(huán)節(jié)往往能夠提升節(jié)目的娛樂(lè)性與互動(dòng)性,以環(huán)節(jié)設(shè)置、嘉賓互動(dòng)和游戲結(jié)果作為懸念,激勵(lì)觀眾的興趣與參與感。其重點(diǎn)在于呈現(xiàn)嘉賓對(duì)于游戲環(huán)節(jié)、規(guī)則的現(xiàn)場(chǎng)理解與反應(yīng),并由此建構(gòu)通往游戲結(jié)局的多重可能性。例如《奔跑吧!兄弟》《全員加速中》《極限挑戰(zhàn)》等真人秀節(jié)目,均以“游戲”作為主要的懸念機(jī)制,著重于對(duì)配合、輸贏、復(fù)活等游戲元素的設(shè)計(jì)和描寫(xiě)?!斗缸铿F(xiàn)場(chǎng)》原版也注重“搜證”“推理”等游戲?qū)嵺`,以燒腦繁復(fù)的推理過(guò)程與高門(mén)檻的受眾參與而著稱(chēng)。
但是,盡管設(shè)計(jì)巧妙的“游戲懸念”能夠在短時(shí)間內(nèi)為綜藝帶來(lái)顯著的可玩性與娛樂(lè)性,也能激勵(lì)觀眾的心理參與和互動(dòng)感,但游戲機(jī)制的重復(fù)性和套路化往往也導(dǎo)致以游戲懸念為核心的節(jié)目在“新鮮感”消退后失去對(duì)觀眾的吸引力。過(guò)于復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)意味著受眾理解和準(zhǔn)入的高門(mén)檻,而當(dāng)簡(jiǎn)單的“規(guī)則”“玩法”被窮盡,游戲機(jī)制帶來(lái)的懸念也會(huì)隨之消失。即使是規(guī)則繁瑣、可玩性極強(qiáng)的“狼人殺”節(jié)目也在紅極一時(shí)后走入自我重復(fù)的瓶頸。
也許正是意識(shí)到了這一點(diǎn),《明星大偵探》雖然同樣以推理游戲模式貫穿全程,卻并不以“游戲”作為核心懸念機(jī)制。實(shí)際上,在迄今六季的創(chuàng)作過(guò)程中,《明星大偵探》與其韓國(guó)母版模式逐漸分離,開(kāi)始實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲懸念的弱化。尤其是在第五季和第六季中,嘉賓對(duì)“密碼”的破譯過(guò)程幾乎隱去了。可見(jiàn),《明星大偵探》正在將“游戲過(guò)程”逐漸簡(jiǎn)化為“信息陳列”,這意味著“游戲懸念”的失效,取而代之的則是以故事結(jié)局為導(dǎo)向的“敘事懸念”。通過(guò)調(diào)用豐富的故事題材、不斷創(chuàng)新的類(lèi)型敘事,節(jié)目彌補(bǔ)了游戲玩法的單調(diào),完成了從“敘事型游戲”向“游戲化敘事”的轉(zhuǎn)向,成就了節(jié)目的??闯P?、常青不敗。當(dāng)觀眾的關(guān)注點(diǎn)從看“推理”轉(zhuǎn)向看“故事”,敘事的反轉(zhuǎn)和“神展開(kāi)”取代了推理的正誤和游戲的輸贏,新的受眾互動(dòng)模式也隨之產(chǎn)生。
從第一季到第六季,除了游戲場(chǎng)景的實(shí)景升級(jí)外,節(jié)目的游戲環(huán)節(jié)幾無(wú)變化,而敘事的復(fù)雜度則持續(xù)攀升,連環(huán)案件和案中案成為“標(biāo)配”。同時(shí),在《明星大偵探》最近的兩季中,已經(jīng)出現(xiàn)大量推理服務(wù)于情節(jié)的片段。例如,嘉賓在幾無(wú)依據(jù)的情況下迅速點(diǎn)出“靈魂交換”等顯然超出一般推理思維的超現(xiàn)實(shí)推斷,強(qiáng)行推進(jìn)情節(jié)“神展開(kāi)”,就是為了故事進(jìn)展而犧牲推理過(guò)程的典型。而在連環(huán)案的情節(jié)中,第一案中的“輸家”也能夠繼續(xù)以嫌疑人身份參與后兩案,也意味著“輸贏”在情節(jié)主導(dǎo)的節(jié)目模式中不斷弱化。在敘事類(lèi)型方面,節(jié)目的情節(jié)設(shè)計(jì)逐步跳出經(jīng)典的懸疑推理敘事框架,加入大量情感、倫理、恐怖、魔幻、科幻元素,也時(shí)常與社會(huì)熱點(diǎn)話題相呼應(yīng),極為可觀地豐富了故事的內(nèi)涵與可看性。情節(jié)的反轉(zhuǎn)不再局限在傳統(tǒng)推理類(lèi)型敘事中常見(jiàn)的犯罪手法、證據(jù)誤導(dǎo)等方面,轉(zhuǎn)而在世界觀、人物關(guān)系等方面著筆,再次體現(xiàn)出節(jié)目設(shè)置中弱“推理”、重“情節(jié)”的傾向。
“連續(xù)劇”+“平行宇宙”:開(kāi)發(fā)“網(wǎng)生代”敘事模式
作為一檔延續(xù)六季的“長(zhǎng)壽綜藝”,《明星大偵探》在分眾市場(chǎng)大獲成功,收獲了相對(duì)固定的青年觀眾群體。2018年,節(jié)目曾更名為《我是大偵探》并嘗試在湖南衛(wèi)視上星播出,卻最終沒(méi)能收獲理想的關(guān)注度與口碑,只得重回網(wǎng)播平臺(tái)。推理型綜藝上星的“水土不服”,除去在文本創(chuàng)作方面受限等外部原因之外,也由于《明星大偵探》整體的敘事框架獨(dú)具“網(wǎng)感”。節(jié)目對(duì)于元文本的開(kāi)發(fā)與創(chuàng)作,以及由此衍生的文本互動(dòng),非常符合青年亞文化群體的文本消費(fèi)習(xí)慣,卻未必迎合大眾市場(chǎng)的常規(guī)消費(fèi)偏好。
從第一季開(kāi)始,《明星大偵探》就堅(jiān)持創(chuàng)作以特定IP為元文本的衍生故事,以各種形式改編、演繹過(guò)包括《暗戀桃花源》《大話西游》《東方快車(chē)謀殺案》《小紅帽》等經(jīng)典作品。對(duì)于青少年受眾,特別是網(wǎng)生代受眾而言,對(duì)衍生創(chuàng)作和同人創(chuàng)作的閱讀和消費(fèi)習(xí)以為常。如亨利·詹金斯所言,他們往往不僅是衍生文本的消費(fèi)者,更是這類(lèi)文本的積極創(chuàng)作者。在《明星大偵探》中,對(duì)經(jīng)典IP的懸疑化演繹不僅能夠喚起特定觀眾群體的情懷,也容易激起青少年觀眾較為強(qiáng)烈的參與感,是一種極具“網(wǎng)感特征”的創(chuàng)作方式。但是,改編式創(chuàng)作也受到原作在內(nèi)容、世界觀、人物設(shè)計(jì)和情節(jié)走向等方面的限制,導(dǎo)致《明星大偵探》改編案件的創(chuàng)作水平幾乎都并不出彩。二次創(chuàng)作在有效開(kāi)發(fā)并演繹元文本方面,仍有較大提升空間。
相較對(duì)既有元文本的改編,《明星大偵探》在敘事方面的最大優(yōu)勢(shì)是成功將“爆款前作”轉(zhuǎn)化為后續(xù)創(chuàng)作的元文本,通過(guò)對(duì)獨(dú)立原創(chuàng)故事的衍生創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)特定文本的品牌化與系列化。這種元文本與衍生文本的互動(dòng)與反哺,為節(jié)目創(chuàng)意提供源源不斷的敘事活力,甚至能夠形成世界觀。六季以來(lái),《明星大偵探》已經(jīng)成功打造“恐怖童謠”“NZND”等爆款系列,在第六季第一案中也通過(guò)非玩家角色的重復(fù)出現(xiàn)完成了與前作中“靈魂交換”設(shè)定的呼應(yīng)。有趣的是,《明星大偵探》對(duì)前作的衍生并不是簡(jiǎn)單的“續(xù)集”創(chuàng)作,而是巧妙地維持了故事間的相對(duì)獨(dú)立,轉(zhuǎn)而通過(guò)邊緣角色、背景設(shè)定和視聽(tīng)元素的微妙勾連與前作形成文本間性。
如果說(shuō)“連續(xù)劇”式的系列創(chuàng)作仍是滿足當(dāng)下大眾消費(fèi)習(xí)慣的主流模式,那么“平行宇宙”式的衍生創(chuàng)作則更加符合網(wǎng)生代與亞文化受眾的消費(fèi)習(xí)慣。類(lèi)似的創(chuàng)作模式,既能夠延續(xù)前作的主要敘事特點(diǎn)、繼承“爆款”的關(guān)注度,同時(shí)也將部分創(chuàng)作與理解空間下放給受眾??此篇?dú)立的“平行宇宙”之間的種種關(guān)聯(lián)成為受眾閱讀、理解文本的線索,也是觀眾在享受新故事之余,得以建構(gòu)文本想象和“粉絲”身份的基礎(chǔ)。由于衛(wèi)視平臺(tái)播放與大眾媒介消費(fèi)的特點(diǎn),這種衍生創(chuàng)作模式很難在大眾市場(chǎng)上生效,卻能夠有效鞏固新生代觀眾的忠誠(chéng)度,延續(xù)《明星大偵探》對(duì)目標(biāo)受眾群體的吸引力。
尹一伊 作者為傳播學(xué)博士、北京師范大學(xué)青年教師
責(zé)任編輯:盧云
來(lái)源:中工網(wǎng)