原標題:《明星大偵探》連續(xù)六季維持高口碑與關注度,且?guī)泳€下創(chuàng)意娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展(引題)
當“網(wǎng)生代”敘事模式成為綜藝節(jié)目的創(chuàng)意策略(主題)
隨著節(jié)目模式的大量引進和普及,季播綜藝已成為各大衛(wèi)視及網(wǎng)絡平臺著力打造的重要產(chǎn)品。然而,對于大多數(shù)爆款綜藝而言,保持季播內(nèi)容對觀眾的吸引力、維持品牌效應并非易事,“綜藝N代”往往難逃“高開低走”的命運。在眾多季播綜藝中,明星推理網(wǎng)絡綜藝《明星大偵探》第六季上周末剛剛收官,目前其本季累計播放量已超過20億,豆瓣評分9.1分,基本保持了前五季的關注度與口碑。
作為一檔主打分眾市場的推理型網(wǎng)絡綜藝,《明星大偵探》維持常青的原因當然是多元的。目前,大眾與媒介話語對《明星大偵探》的分析通常還停留在節(jié)目模式、營銷策略等方面,卻忽略了真正為節(jié)目提供實質(zhì)內(nèi)容的敘事創(chuàng)意策略。應該說,《明星大偵探》在整體布局上準確地抓住了網(wǎng)生代觀眾的文本消費與創(chuàng)作習慣,從而開創(chuàng)了獨具一格、具有一定超前性的“網(wǎng)生代”敘事模式。六季以來,《明星大偵探》對敘事的重視程度不斷提高,并且通過衍生創(chuàng)作、世界觀搭建等方式逐漸摸索出了一套“永動”的創(chuàng)意機制,不僅令節(jié)目成為當下國內(nèi)市場中將敘事、游戲與綜藝文本融合的優(yōu)秀范本,更帶動了“劇本殺”等線下創(chuàng)意娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
盡管想象力與創(chuàng)造力仍然是內(nèi)容創(chuàng)作的核心基礎,但是,在網(wǎng)絡文藝蓬勃發(fā)展的今天,以網(wǎng)絡為主要投放平臺的各類媒介文本如何覺察、研究與順應網(wǎng)生代受眾的文本消費特征,應該成為業(yè)界與學界關注的前沿問題。
以敘事懸念取代游戲懸念,新的受眾互動模式隨之產(chǎn)生
《明星大偵探》的節(jié)目制作模式引進自韓國JTBC的推理類真人秀節(jié)目《Cr ime Scene犯罪現(xiàn)場》,自第一季起即沿襲了母版節(jié)目的核心模式,由嘉賓進行角色扮演,于特定場景中尋找證據(jù)、推理案件真相。
與《犯罪現(xiàn)場》一樣,《明星大偵探》有著明確的游戲流程與輪次,并設有點數(shù)(投票)、獎勵(金條)、陣營(偵探、嫌疑人)等鮮明的游戲化元素。作為許多真人秀與綜藝節(jié)目的主體內(nèi)容之一,“游戲”環(huán)節(jié)往往能夠提升節(jié)目的娛樂性與互動性,以環(huán)節(jié)設置、嘉賓互動和游戲結果作為懸念,激勵觀眾的興趣與參與感。其重點在于呈現(xiàn)嘉賓對于游戲環(huán)節(jié)、規(guī)則的現(xiàn)場理解與反應,并由此建構通往游戲結局的多重可能性。例如《奔跑吧!兄弟》《全員加速中》《極限挑戰(zhàn)》等真人秀節(jié)目,均以“游戲”作為主要的懸念機制,著重于對配合、輸贏、復活等游戲元素的設計和描寫?!斗缸铿F(xiàn)場》原版也注重“搜證”“推理”等游戲?qū)嵺`,以燒腦繁復的推理過程與高門檻的受眾參與而著稱。
但是,盡管設計巧妙的“游戲懸念”能夠在短時間內(nèi)為綜藝帶來顯著的可玩性與娛樂性,也能激勵觀眾的心理參與和互動感,但游戲機制的重復性和套路化往往也導致以游戲懸念為核心的節(jié)目在“新鮮感”消退后失去對觀眾的吸引力。過于復雜的游戲設計意味著受眾理解和準入的高門檻,而當簡單的“規(guī)則”“玩法”被窮盡,游戲機制帶來的懸念也會隨之消失。即使是規(guī)則繁瑣、可玩性極強的“狼人殺”節(jié)目也在紅極一時后走入自我重復的瓶頸。
也許正是意識到了這一點,《明星大偵探》雖然同樣以推理游戲模式貫穿全程,卻并不以“游戲”作為核心懸念機制。實際上,在迄今六季的創(chuàng)作過程中,《明星大偵探》與其韓國母版模式逐漸分離,開始實現(xiàn)對游戲懸念的弱化。尤其是在第五季和第六季中,嘉賓對“密碼”的破譯過程幾乎隱去了??梢?,《明星大偵探》正在將“游戲過程”逐漸簡化為“信息陳列”,這意味著“游戲懸念”的失效,取而代之的則是以故事結局為導向的“敘事懸念”。通過調(diào)用豐富的故事題材、不斷創(chuàng)新的類型敘事,節(jié)目彌補了游戲玩法的單調(diào),完成了從“敘事型游戲”向“游戲化敘事”的轉向,成就了節(jié)目的??闯P?、常青不敗。當觀眾的關注點從看“推理”轉向看“故事”,敘事的反轉和“神展開”取代了推理的正誤和游戲的輸贏,新的受眾互動模式也隨之產(chǎn)生。
從第一季到第六季,除了游戲場景的實景升級外,節(jié)目的游戲環(huán)節(jié)幾無變化,而敘事的復雜度則持續(xù)攀升,連環(huán)案件和案中案成為“標配”。同時,在《明星大偵探》最近的兩季中,已經(jīng)出現(xiàn)大量推理服務于情節(jié)的片段。例如,嘉賓在幾無依據(jù)的情況下迅速點出“靈魂交換”等顯然超出一般推理思維的超現(xiàn)實推斷,強行推進情節(jié)“神展開”,就是為了故事進展而犧牲推理過程的典型。而在連環(huán)案的情節(jié)中,第一案中的“輸家”也能夠繼續(xù)以嫌疑人身份參與后兩案,也意味著“輸贏”在情節(jié)主導的節(jié)目模式中不斷弱化。在敘事類型方面,節(jié)目的情節(jié)設計逐步跳出經(jīng)典的懸疑推理敘事框架,加入大量情感、倫理、恐怖、魔幻、科幻元素,也時常與社會熱點話題相呼應,極為可觀地豐富了故事的內(nèi)涵與可看性。情節(jié)的反轉不再局限在傳統(tǒng)推理類型敘事中常見的犯罪手法、證據(jù)誤導等方面,轉而在世界觀、人物關系等方面著筆,再次體現(xiàn)出節(jié)目設置中弱“推理”、重“情節(jié)”的傾向。
“連續(xù)劇”+“平行宇宙”:開發(fā)“網(wǎng)生代”敘事模式
作為一檔延續(xù)六季的“長壽綜藝”,《明星大偵探》在分眾市場大獲成功,收獲了相對固定的青年觀眾群體。2018年,節(jié)目曾更名為《我是大偵探》并嘗試在湖南衛(wèi)視上星播出,卻最終沒能收獲理想的關注度與口碑,只得重回網(wǎng)播平臺。推理型綜藝上星的“水土不服”,除去在文本創(chuàng)作方面受限等外部原因之外,也由于《明星大偵探》整體的敘事框架獨具“網(wǎng)感”。節(jié)目對于元文本的開發(fā)與創(chuàng)作,以及由此衍生的文本互動,非常符合青年亞文化群體的文本消費習慣,卻未必迎合大眾市場的常規(guī)消費偏好。
從第一季開始,《明星大偵探》就堅持創(chuàng)作以特定IP為元文本的衍生故事,以各種形式改編、演繹過包括《暗戀桃花源》《大話西游》《東方快車謀殺案》《小紅帽》等經(jīng)典作品。對于青少年受眾,特別是網(wǎng)生代受眾而言,對衍生創(chuàng)作和同人創(chuàng)作的閱讀和消費習以為常。如亨利·詹金斯所言,他們往往不僅是衍生文本的消費者,更是這類文本的積極創(chuàng)作者。在《明星大偵探》中,對經(jīng)典IP的懸疑化演繹不僅能夠喚起特定觀眾群體的情懷,也容易激起青少年觀眾較為強烈的參與感,是一種極具“網(wǎng)感特征”的創(chuàng)作方式。但是,改編式創(chuàng)作也受到原作在內(nèi)容、世界觀、人物設計和情節(jié)走向等方面的限制,導致《明星大偵探》改編案件的創(chuàng)作水平幾乎都并不出彩。二次創(chuàng)作在有效開發(fā)并演繹元文本方面,仍有較大提升空間。
相較對既有元文本的改編,《明星大偵探》在敘事方面的最大優(yōu)勢是成功將“爆款前作”轉化為后續(xù)創(chuàng)作的元文本,通過對獨立原創(chuàng)故事的衍生創(chuàng)作,實現(xiàn)特定文本的品牌化與系列化。這種元文本與衍生文本的互動與反哺,為節(jié)目創(chuàng)意提供源源不斷的敘事活力,甚至能夠形成世界觀。六季以來,《明星大偵探》已經(jīng)成功打造“恐怖童謠”“NZND”等爆款系列,在第六季第一案中也通過非玩家角色的重復出現(xiàn)完成了與前作中“靈魂交換”設定的呼應。有趣的是,《明星大偵探》對前作的衍生并不是簡單的“續(xù)集”創(chuàng)作,而是巧妙地維持了故事間的相對獨立,轉而通過邊緣角色、背景設定和視聽元素的微妙勾連與前作形成文本間性。
如果說“連續(xù)劇”式的系列創(chuàng)作仍是滿足當下大眾消費習慣的主流模式,那么“平行宇宙”式的衍生創(chuàng)作則更加符合網(wǎng)生代與亞文化受眾的消費習慣。類似的創(chuàng)作模式,既能夠延續(xù)前作的主要敘事特點、繼承“爆款”的關注度,同時也將部分創(chuàng)作與理解空間下放給受眾??此篇毩⒌?ldquo;平行宇宙”之間的種種關聯(lián)成為受眾閱讀、理解文本的線索,也是觀眾在享受新故事之余,得以建構文本想象和“粉絲”身份的基礎。由于衛(wèi)視平臺播放與大眾媒介消費的特點,這種衍生創(chuàng)作模式很難在大眾市場上生效,卻能夠有效鞏固新生代觀眾的忠誠度,延續(xù)《明星大偵探》對目標受眾群體的吸引力。
尹一伊 作者為傳播學博士、北京師范大學青年教師
責任編輯:盧云
來源:中工網(wǎng)