
VR助力“第一視角”新聞
2016年被稱為“VR元年”,但其實(shí)VR技術(shù)本身卻有著一段復(fù)雜的“前世今生”。羅尚虎表示,第一臺(tái)頭戴式設(shè)備出現(xiàn)在50年前,直到90年代中后期,國內(nèi)高校計(jì)算機(jī)圖形學(xué)開始做一些VR的研究,但VR的觀感大部分還停留在教科書的數(shù)據(jù)分析上。20年過去,VR開始在游戲、影視等領(lǐng)域邁出“成熟應(yīng)用”的步伐。
而VR和新聞報(bào)道之所以能產(chǎn)生“化學(xué)效應(yīng)”,在于這項(xiàng)技術(shù)創(chuàng)造的“沉浸”式觀感和新聞報(bào)道還原真實(shí)新聞現(xiàn)場這一訴求的強(qiáng)大契合。羅尚虎解釋,“在描述的視角上,傳統(tǒng)的視覺報(bào)道中使得受眾往往通過屏幕間接進(jìn)入某個(gè)場景,場景代入感不強(qiáng)。而VR頭戴設(shè)備把用戶封閉在一個(gè)空間里,在這個(gè)空間里用戶的感知都來自于封閉的傳感的世界,從視覺到大的運(yùn)動(dòng)本身都是來自于這樣的一個(gè)封閉的空間。用戶本身不再是一個(gè)旁觀者的角色,而是這個(gè)世界里的一個(gè)參與者,參與到新聞的場景和新聞的故事里面去,甚至于我們還可以通過一些交互技術(shù)讓用戶和這個(gè)世界產(chǎn)生“互動(dòng)”,完全革新了用戶的新聞閱讀方式,使得‘第一視角’新聞體驗(yàn)成為可能。”
VR報(bào)道體驗(yàn)和應(yīng)用場景探索
在演講中,羅尚虎以網(wǎng)易新聞今年以來的幾個(gè)VR報(bào)道創(chuàng)新案例為基礎(chǔ),分享了當(dāng)前媒體VR報(bào)道在需求挖掘、場景選擇、交互體驗(yàn)上的一些經(jīng)驗(yàn)。今年年初網(wǎng)易新聞推出的《春運(yùn)百態(tài)圖鑒》,主要在全景技術(shù)場景化和交互化方向做了嘗試,如在全景圖片中插入動(dòng)畫和交互元素,場景切換則使用“闖關(guān)”模式。而《大會(huì)堂漫游指南》則主要在游戲化敘事方式上進(jìn)行了創(chuàng)新,成為主要的用戶刺激點(diǎn)。
羅尚虎認(rèn)為,相比于全景圖片報(bào)道,“切爾諾貝利30周年”和“漫游波音787-9客機(jī)”兩個(gè)VR視頻策劃則將VR報(bào)道的情節(jié)化、交互化、沉浸感推進(jìn)到了新的高度。在切爾諾貝利VR報(bào)道中,用戶均以新聞主角“瓦西里”的第一人稱視角,在報(bào)道所設(shè)定的場景中,根據(jù)建立在大量真實(shí)材料基礎(chǔ)上的邏輯劇情敘事,“親歷”核災(zāi)難發(fā)生的全過程,這種視覺沖擊力是傳統(tǒng)圖文報(bào)道難以企及的。而“漫游波音787-9客機(jī)”不僅是網(wǎng)易新聞第一次在商業(yè)合作中使用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),報(bào)道中對(duì)于用戶好奇中國首架波音787-9交付這一需求挖掘、客機(jī)機(jī)艙這一VR適用場景選擇,對(duì)于VR報(bào)道策劃都具有較強(qiáng)指導(dǎo)意義。
未來VR報(bào)道的方向和難題
在當(dāng)前新聞報(bào)道行業(yè),媒體普遍受制于VR內(nèi)容生產(chǎn)方向的難以把控,尋找技術(shù)和內(nèi)容契合點(diǎn)或?qū)⑹敲襟wVR報(bào)道首先要攻克的議題。羅尚虎表示,并不是什么性質(zhì)的報(bào)道都適合用VR,VR是內(nèi)容呈現(xiàn)形式上的創(chuàng)新,只有與何時(shí)的需求結(jié)合才有意義。
但羅尚虎同時(shí)強(qiáng)調(diào),沒有VR技術(shù)的進(jìn)步,VR內(nèi)容生產(chǎn)也就無從談起。當(dāng)前VR報(bào)道主要為觀看體驗(yàn)創(chuàng)新,在人機(jī)交互上還停留在非常初級(jí)的階段。鑒于目前全球在這方面也沒有很優(yōu)秀的案例,VR新聞未來可以借鑒游戲行業(yè)的交互經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)游戲化+VR技術(shù)的結(jié)合。此外,頭戴式顯示設(shè)備產(chǎn)品的升級(jí)和普及,也是VR新聞推廣中必須考慮的因素。
“從靜態(tài)的全景的圖片到更具沉浸感的VR視頻報(bào)道,每一步其實(shí)我們都覺得VR技術(shù)對(duì)媒體的升級(jí)上確實(shí)有非常大的助力。”羅尚虎表示,VR dream lab成立后,首先將作為連接平臺(tái),推動(dòng)VR資源和技術(shù)的全網(wǎng)共享與用戶普及,連接全VR產(chǎn)業(yè)鏈;另外在孵化VR內(nèi)容上,網(wǎng)易將與AMD合作共建VR體驗(yàn)館,參與策劃、創(chuàng)作和推廣VR內(nèi)容作品。