
VR助力“第一視角”新聞
2016年被稱為“VR元年”,但其實VR技術(shù)本身卻有著一段復(fù)雜的“前世今生”。羅尚虎表示,第一臺頭戴式設(shè)備出現(xiàn)在50年前,直到90年代中后期,國內(nèi)高校計算機圖形學(xué)開始做一些VR的研究,但VR的觀感大部分還停留在教科書的數(shù)據(jù)分析上。20年過去,VR開始在游戲、影視等領(lǐng)域邁出“成熟應(yīng)用”的步伐。
而VR和新聞報道之所以能產(chǎn)生“化學(xué)效應(yīng)”,在于這項技術(shù)創(chuàng)造的“沉浸”式觀感和新聞報道還原真實新聞現(xiàn)場這一訴求的強大契合。羅尚虎解釋,“在描述的視角上,傳統(tǒng)的視覺報道中使得受眾往往通過屏幕間接進入某個場景,場景代入感不強。而VR頭戴設(shè)備把用戶封閉在一個空間里,在這個空間里用戶的感知都來自于封閉的傳感的世界,從視覺到大的運動本身都是來自于這樣的一個封閉的空間。用戶本身不再是一個旁觀者的角色,而是這個世界里的一個參與者,參與到新聞的場景和新聞的故事里面去,甚至于我們還可以通過一些交互技術(shù)讓用戶和這個世界產(chǎn)生“互動”,完全革新了用戶的新聞閱讀方式,使得‘第一視角’新聞體驗成為可能。”
VR報道體驗和應(yīng)用場景探索
在演講中,羅尚虎以網(wǎng)易新聞今年以來的幾個VR報道創(chuàng)新案例為基礎(chǔ),分享了當前媒體VR報道在需求挖掘、場景選擇、交互體驗上的一些經(jīng)驗。今年年初網(wǎng)易新聞推出的《春運百態(tài)圖鑒》,主要在全景技術(shù)場景化和交互化方向做了嘗試,如在全景圖片中插入動畫和交互元素,場景切換則使用“闖關(guān)”模式。而《大會堂漫游指南》則主要在游戲化敘事方式上進行了創(chuàng)新,成為主要的用戶刺激點。
羅尚虎認為,相比于全景圖片報道,“切爾諾貝利30周年”和“漫游波音787-9客機”兩個VR視頻策劃則將VR報道的情節(jié)化、交互化、沉浸感推進到了新的高度。在切爾諾貝利VR報道中,用戶均以新聞主角“瓦西里”的第一人稱視角,在報道所設(shè)定的場景中,根據(jù)建立在大量真實材料基礎(chǔ)上的邏輯劇情敘事,“親歷”核災(zāi)難發(fā)生的全過程,這種視覺沖擊力是傳統(tǒng)圖文報道難以企及的。而“漫游波音787-9客機”不僅是網(wǎng)易新聞第一次在商業(yè)合作中使用VR技術(shù)實現(xiàn)變現(xiàn),報道中對于用戶好奇中國首架波音787-9交付這一需求挖掘、客機機艙這一VR適用場景選擇,對于VR報道策劃都具有較強指導(dǎo)意義。
未來VR報道的方向和難題
在當前新聞報道行業(yè),媒體普遍受制于VR內(nèi)容生產(chǎn)方向的難以把控,尋找技術(shù)和內(nèi)容契合點或?qū)⑹敲襟wVR報道首先要攻克的議題。羅尚虎表示,并不是什么性質(zhì)的報道都適合用VR,VR是內(nèi)容呈現(xiàn)形式上的創(chuàng)新,只有與何時的需求結(jié)合才有意義。
但羅尚虎同時強調(diào),沒有VR技術(shù)的進步,VR內(nèi)容生產(chǎn)也就無從談起。當前VR報道主要為觀看體驗創(chuàng)新,在人機交互上還停留在非常初級的階段。鑒于目前全球在這方面也沒有很優(yōu)秀的案例,VR新聞未來可以借鑒游戲行業(yè)的交互經(jīng)驗,實現(xiàn)游戲化+VR技術(shù)的結(jié)合。此外,頭戴式顯示設(shè)備產(chǎn)品的升級和普及,也是VR新聞推廣中必須考慮的因素。
“從靜態(tài)的全景的圖片到更具沉浸感的VR視頻報道,每一步其實我們都覺得VR技術(shù)對媒體的升級上確實有非常大的助力。”羅尚虎表示,VR dream lab成立后,首先將作為連接平臺,推動VR資源和技術(shù)的全網(wǎng)共享與用戶普及,連接全VR產(chǎn)業(yè)鏈;另外在孵化VR內(nèi)容上,網(wǎng)易將與AMD合作共建VR體驗館,參與策劃、創(chuàng)作和推廣VR內(nèi)容作品。