
布局VR硬件企業(yè)或能讓中國(guó)電影在未來(lái)的VR發(fā)展浪潮中獲得一定的機(jī)遇,但歸根結(jié)底,內(nèi)容尤其是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的提供才是關(guān)鍵,VR只有從單純的噱頭內(nèi)化為講故事的手段,這一技術(shù)才能真正具有長(zhǎng)久的生命力
VR,即虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,使用者如同身臨其境一般,可以感受視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,且能觀察三度空間內(nèi)的事物。曾幾何時(shí),幾乎凡電影必3D,甭管是真3D還是后期轉(zhuǎn)制,仿佛不跟這道風(fēng),自己的片子就落伍了。時(shí)下,在影視業(yè),VR的熱度似乎有過(guò)之而無(wú)不及。2016年甚至被稱為VR元年??深A(yù)知的是,VR將會(huì)對(duì)影視、游戲、房地產(chǎn)、醫(yī)療、新聞、教育、體育行業(yè)等產(chǎn)生影響。作為視聽藝術(shù),影視又將天然地與VR發(fā)生密切聯(lián)系。傳統(tǒng)的影視企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)流媒體平臺(tái)紛紛布局VR產(chǎn)業(yè),都想趁VR概念的火爆來(lái)分塊蛋糕,一些知名導(dǎo)演也積極介入VR產(chǎn)業(yè)——VR能否讓中國(guó)電影“彎道超車”?
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我們無(wú)法做出預(yù)言,但此前3D技術(shù)引發(fā)的電影潮流可以為我們提供有益的參考。2010年1月,3D電影《阿凡達(dá)》在中國(guó)內(nèi)地上映,其震撼的視聽效果引發(fā)觀影熱潮,也推動(dòng)了中國(guó)電影的技術(shù)晉級(jí)。3D影像技術(shù)的要義是強(qiáng)化觀眾的“在場(chǎng)”,一是使觀眾獲得幾乎和電影中的角色同樣的感官體驗(yàn),如《阿凡達(dá)》中仿佛觸手可及的潘多拉星球上的植物、動(dòng)物;二是打破電影“第四堵墻”,豐富電影的戲劇表現(xiàn)力,如《美人魚》中突然飛向觀眾的飛行器,一下子打破了觀眾看客的身份;三是像《少年派的奇幻漂流》中3D技術(shù)把派一人孤處大海所見(jiàn)到的奇幻瑰麗的場(chǎng)景和內(nèi)心的豐富體驗(yàn)全都外化呈現(xiàn),極大地豐富了電影的表現(xiàn)力。在3D技術(shù)浪潮中,很多國(guó)產(chǎn)電影紛紛推出3D版本,但是,充分發(fā)揮出3D影像美學(xué)效果的作品只是少數(shù),究其原因,大多數(shù)創(chuàng)作者沒(méi)有從3D思維進(jìn)行藝術(shù)構(gòu)思,只不過(guò)在二維影像思維基礎(chǔ)上做了表層加工而已。
相比3D而言,VR技術(shù)將帶給觀眾比3D更為豐富和極致的在場(chǎng)體驗(yàn),未來(lái)很可能變成觀眾“演”電影,實(shí)現(xiàn)觀眾、用戶在多個(gè)場(chǎng)景里互動(dòng)。但是與3D技術(shù)類似,人們不會(huì)因?yàn)閂R技術(shù)的普及而降低對(duì)傳統(tǒng)電影美學(xué)的要求,反而會(huì)更高。比如游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的臨場(chǎng)感對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)片的沖擊、新聞的在場(chǎng)對(duì)紀(jì)錄片的沖擊、體育直播對(duì)體育片的沖擊,甚至在航空航天中的直播對(duì)科幻片的沖擊,這些都是對(duì)電影工作者想象力的挑戰(zhàn)。VR只有從單純的噱頭內(nèi)化為講故事的手段,才能真正具有長(zhǎng)久的生命力。由此可見(jiàn),布局VR硬件企業(yè)或能讓中國(guó)電影在未來(lái)的VR發(fā)展浪潮中獲得一定的機(jī)遇,但歸根到底能夠提供內(nèi)容尤其是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才是關(guān)鍵。
現(xiàn)在是VR的技術(shù)紅利期,等到VR技術(shù)普及之后,關(guān)乎中國(guó)電影在VR時(shí)代長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的根本在于能否創(chuàng)造出基于“VR思維”和“VR美學(xué)”的藝術(shù)內(nèi)容。中國(guó)電影要借助VR超車,更需要研究和積累VR美學(xué),用VR技術(shù)講好故事的美學(xué)理論和經(jīng)驗(yàn),更充分地激活電影本體的獨(dú)特魅力。畢竟,與觀眾發(fā)生深層次的情感互動(dòng),才是電影的終極互動(dòng)。
新技術(shù)電影無(wú)疑會(huì)帶來(lái)新的審美體驗(yàn),但也會(huì)筑成更高的技術(shù)門檻。要“彎道超車”,在突破VR技術(shù)之后,還要翻過(guò)VR美學(xué)和VR創(chuàng)意的大山,這對(duì)中國(guó)的影視產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),是一個(gè)絕大的挑戰(zhàn)。中國(guó)電影,你做好準(zhǔn)備了嗎?