“現(xiàn)在的VR內(nèi)容,絕大多數(shù)還只能滿足體驗(yàn)式觀看,而只有沉浸式觀看才能帶來(lái)產(chǎn)業(yè)井噴,要達(dá)到這個(gè)效果,還得再等兩年。”由市文資辦主辦的2016首都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)投融資項(xiàng)目推薦會(huì)近日專門為影視動(dòng)漫游戲項(xiàng)目舉辦路演推介,VR業(yè)界和投資業(yè)界共同就這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的未來(lái)進(jìn)行了展望。
中科創(chuàng)達(dá)負(fù)責(zé)人楊宇欣介紹,VR內(nèi)容的播放渠道有手機(jī)和電腦兩種。但現(xiàn)在大部分內(nèi)容都只適合在手機(jī)上播放,只能滿足人的短時(shí)間體驗(yàn),無(wú)法真正做到讓人沉浸其中。根據(jù)現(xiàn)在業(yè)內(nèi)技術(shù)的更新速度,沉浸式體驗(yàn)所面臨的技術(shù)障礙將在兩年后得到解決,那時(shí)候,VR的春天才真正來(lái)臨。即便如此,業(yè)內(nèi)已經(jīng)在為行業(yè)井噴做著各種準(zhǔn)備。和君資本合伙人安樂(lè)認(rèn)為,VR在影視娛樂(lè)方面會(huì)發(fā)展很快,硬件的投資已不是最佳時(shí)機(jī),現(xiàn)在開始投資內(nèi)容制作反而會(huì)有收獲。
另?yè)?jù)市文資辦主任周茂非介紹,北京動(dòng)漫游戲企業(yè)總產(chǎn)值去年達(dá)到455億元,占全國(guó)的三分之一。其中,以移動(dòng)游戲?yàn)榇淼膭?chuàng)新游戲高速發(fā)展,去年產(chǎn)值達(dá)287.6億元,占全國(guó)的65%。該產(chǎn)業(yè)已成為我國(guó)經(jīng)濟(jì)新常態(tài)下一道靚麗的風(fēng)景線。